Boule-Boy
Funktionen So funktioniert's Für Vereine Kontakt

Bedienungsanleitung

So nutzt du Boule-Boy — vom ersten Login bis zum Aufstieg in der Pyramide.

1. Anmelden & Verein beitreten

Konto erstellen

Starte die App und tippe auf Registrieren. Du brauchst nur eine E-Mail-Adresse und ein Passwort. Nach der Registrierung bist du sofort angemeldet.

Einem Verein beitreten

Boule-Boy ist nach Vereinen getrennt. Damit du eine Pyramide siehst, musst du einem Verein beitreten:

  • Per Beitrittscode: Gib den sechsstelligen Code ein, den du von deinem Verein bekommen hast.
  • Per Einladungslink: Öffne den Link aus der Einladungs-E-Mail — der Verein wird automatisch zugeordnet.

Hat dich deine Vereinsleitung bereits als Spieler angelegt, ist dein Konto schon mit deinem Spielerprofil verknüpft, sobald du dich das erste Mal anmeldest.

2. Die Pyramide verstehen

Das Herzstück von Boule-Boy ist die Pyramide. Sie ist in Reihen aufgebaut: Reihe 1 hat einen Platz (die Spitze), Reihe 2 zwei Plätze, Reihe 3 drei und so weiter. Je weiter oben du stehst, desto besser ist deine Platzierung.

Ziel: Spiele gewinnen, in der Pyramide aufsteigen und dich bis zur Spitze vorarbeiten.

Im Tab Pyramide siehst du, wer aktuell wo steht. Pro Reihe zeigt ein kleines Abzeichen, wie viele Plätze belegt und wie viele insgesamt vorhanden sind.

3. Jemanden herausfordern

Du darfst nicht jeden herausfordern — nur Gegner, die regeltechnisch in Reichweite sind:

  • Eine Reihe höher: Du forderst jemanden direkt über dir heraus. Gewinnst du, tauscht ihr die Plätze.
  • Eigene Reihe: Nur erlaubt, wenn in der Reihe darüber noch ein Platz frei ist — der Gewinner steigt dann dorthin auf.

So forderst du heraus:

  1. Öffne den Tab Termine und tippe auf Neue Herausforderung.
  2. Wähle deinen Gegner. Die Liste zeigt nur erlaubte Gegner.
  3. Schlage bis zu fünf Terminvorschläge vor (Datum & Uhrzeit).
  4. Optional eine Notiz hinzufügen und absenden.

Dein Gegner bekommt eine Benachrichtigung über die Herausforderung.

4. Eine Herausforderung annehmen

Wurdest du herausgefordert, erscheint die Herausforderung im Tab Termine. Öffne sie, wähle einen der vorgeschlagenen Termine aus und bestätige mit Annehmen. Der Herausforderer wird automatisch benachrichtigt, dass und wann ihr spielt.

5. Spielergebnis eintragen

Nach dem Spiel trägt einer von euch das Ergebnis ein:

  1. Tab Spiele öffnen, auf Neues Spielergebnis tippen.
  2. Die beiden Spieler und das Datum sind in der Regel schon vorbelegt.
  3. Trage den Punktestand beider Spieler ein (z. B. 13 : 9).
  4. Optional eine Notiz (Wetter, Platz, Besonderheiten) ergänzen und speichern.

Die Pyramide sortiert sich danach automatisch neu — Auf- und Abstieg werden sofort berechnet. Wer aufgestiegen ist oder einen Pokal gewonnen hat, wird gleich nach dem Speichern gefeiert.

6. Abstiegs-Fristen

Damit die Pyramide in Bewegung bleibt, gibt es Abstiegs-Fristen. Wer innerhalb eines Zeitfensters kein Spiel einträgt, rückt automatisch eine Reihe nach unten. Droht dir ein Abstieg, warnt dich Boule-Boy rechtzeitig mit einem orangen Hinweis auf der Spiele-Seite und in der Kopfzeile.

Tipp: Spiel lieber ein Spiel zu viel als eins zu wenig — ein eingetragenes Ergebnis im Zeitfenster schützt dich vor dem Abstieg.

7. Rangliste & Pokale

Im Tab Auswertung findest du die Rangliste mit Siegen, Niederlagen, Punktedifferenz und Siegquote sowie die Pokale der Saison (z. B. Champion, meiste Siege, größter Sieg). Die komplette Auswertung lässt sich als PDF exportieren — praktisch fürs Vereinsheim oder die Saisonübersicht.

8. Vereinsmeisterschaft (Gruppen + K.-o.)

Neben der Pyramide unterstützt Boule-Boy die Vereinsmeisterschaft: eine Vorrunde in Gruppen (jeder gegen jeden) und anschließend K.-o.-Runden bis zum Finale.

  • Auslosung: Der Turnierverwalter lost die Gruppen aus; einzelne Spieler lassen sich bei Bedarf auch von Hand einer Gruppe zuordnen.
  • Vorrunde: In jeder Gruppe werden alle Paarungen gespielt; eine Tabelle zeigt Siege, Punktverhältnis und die Qualifizierten.
  • K.-o.-Runden: Achtel-/Viertel-/Halbfinale und Finale (mit Spiel um Platz 3). Der Wechsel in die nächste Runde wird per „Weiter" bestätigt.
  • Turnierbaum: Ein eigener Reiter zeigt den gesamten K.-o.-Baum auf einen Blick — samt der Vorrunde mit den hervorgehobenen Aufsteigern jeder Gruppe.
  • Paarungen anpassen: Der Turnierverwalter kann die Paarungen einer K.-o.-Runde noch ändern, solange in der Runde noch kein Ergebnis eingetragen wurde.
  • Termine: Für deine zugewiesene Begegnung kannst du wie gewohnt einen Termin vereinbaren.
  • Siegerehrung: Nach dem Finale erscheint die Gesamtplatzierung mit Fotos und Medaillen.
  • Turnierzusammenfassung: Anschließend gibt es eine eigene Seite mit Statistik und Auszeichnungen (meiste Siege, Topscorer, beste Defensive …) — ebenfalls als PDF.

9. Tagesturnier (Einzel, Doublette, Triplette)

Für ein Turnier an einem Tag wählst du als Turnierart Tagesturnier. Gespielt wird im Einzel, Doublette oder Triplette nach einem dieser Systeme:

  • Liga (Jeder gegen Jeden): alle Teams spielen einmal gegeneinander; die Tabelle entscheidet.
  • Schweizer System: feste Rundenzahl, in jeder Runde werden gleich starke Teams gepaart (mit Buchholz-Wertung).
  • K.-o.-System: Einfach-Ausscheidung mit Freilosen bis zum Sieger.
  • Supermêlée: die Teams werden jede Runde neu zusammengelost; gewertet wird pro Spieler.
  • Formule 4: Die erste Runde wird frei ausgelost; danach wird nach jeder Runde eine Rangliste berechnet und streng nach Rang gepaart (1. gegen 2., 3. gegen 4. …). Gewertet wird besonders: 100 Punkte pro Sieg plus die in der Runde erzielten Punkte, und der Sieger bekommt zusätzlich die Punktedifferenz gutgeschrieben. Standardmäßig sind 4 Runden und 50 Minuten Zeitlimit voreingestellt. Formule 4 lässt sich mit festen Teams (Formée) und als Supermêlée spielen — in der Supermêlée werden die Teams jede Runde nach der Rangliste neu zu ausgeglichenen Bahnen zusammengestellt.

Bei der Variante Formée (feste Teams) werden die Teams über „Team hinzufügen" erfasst — mit Teamname, Verein und Herkunftsort sowie den Spielern (Vor-/Nachname, Spitzname, Geschlecht). Bereits bekannte Spieler werden automatisch erkannt und wiederverwendet, neue als Gastspieler angelegt. Pro Runde lässt sich ein Zeitlimit setzen (der Countdown läuft auf allen Geräten synchron); endet ein Spiel wegen des Zeitlimits vor 13 Punkten, wird die Differenz auf beide Ergebnisse aufaddiert. Optional dürfen die Spieler ihre Ergebnisse selbst eintragen.

Die Auslosung wird mit einer kurzen Animation aus blinkenden Lämpchen inszeniert — sowohl beim Start als auch bei jeder neu ausgelosten Runde. Solange ein Turnier nicht den Status Läuft hat, sind die Rundenreiter inaktiv und es lassen sich keine Ergebnisse eintragen; erst mit dem Start („Auslosen und starten") wird das Turnier live.

Sind alle Spiele gespielt, erscheinen mit einem Gold-Effekt die Reiter Siegerehrung und Zusammenfassung. Beim ersten Öffnen der Siegerehrung wird das Turnier automatisch auf Beendet gesetzt und der Sieger gekürt. Die Zusammenfassung zeigt Rangliste, Spielverlauf und Pokale — darunter auch Wetterpokale wie das heißeste und kälteste Spiel.

Sowohl die Spielhistorie als auch die Zusammenfassung lassen sich über das Menü (⋮) als PDF exportieren, sobald alle Spiele eingetragen sind. Die PDFs enthalten — soweit vorhanden — die Spielerfotos sowie die farbigen Pokale und Symbole; in der Historie ist der Sieger jeder Partie mit einem Gold-Pokal markiert.

Für das Vereinsheim gibt es den Beamer-Modus (Fernseher-Symbol auf dem Turnier-Board): eine Vollbild-Liveansicht mit der aktuellen Runde und der Tabelle in großer Schrift. Ergebnisse erscheinen dort in dem Moment, in dem sie eingetragen werden — egal auf welchem Gerät. Tippen oder Esc beendet die Ansicht.

10. Spielorte & Bahnen

Nutzt euer Verein das Spielort-Feature, könnt ihr unter Stammdaten → Spielorte Spielorte mit Adresse, Karte, Foto und einzelnen Bahnen anlegen. Ein Turnier wird einem Spielort zugeordnet; beim Eintragen eines Ergebnisses lässt sich die Bahn festhalten. Eine Auswertung zeigt, wie oft auf welcher Bahn gespielt wurde.

11. Nachrichten

Über das Glocken-/Nachrichten-Symbol erreichen dich App-interne Hinweise: neue Herausforderungen, angenommene Termine, eingetragene Ergebnisse, Abstiegs-Hinweise und Willkommensnachrichten. Beim Öffnen der App werden neue Nachrichten als Popup angezeigt.

12. Passwort vergessen

Auf dem Anmeldebildschirm tippst du auf Passwort vergessen?, gibst deine E-Mail-Adresse ein und bekommst einen Link zugeschickt. Über den Link vergibst du ein neues Passwort — er funktioniert auf jedem Gerät und in jedem Browser.

13. Für Turnierleiter & Admins

Mit der Rolle Admin oder Turnierverwalter verwaltest du den Verein im Tab Stammdaten:

Spieler anlegen

Unter Stammdaten → Spieler legst du neue Spieler an (Name, optional Spitzname, E-Mail, Telefon, Foto). Über dem Suchfeld siehst du die Anzahl der erfassten Spieler. Auf Wunsch kannst du beim Anlegen direkt ein Benutzerkonto miterstellen und eine Einladung verschicken.

Turnier starten

  1. Unter Stammdaten → Turniere auf Neues Turnier tippen.
  2. Turnierart wählen: Mehrtagesturnier (Pyramide, Vereinsmeisterschaft, Bag Tag) oder Tagesturnier (eintägiges Turnier).
  3. Turniertyp bzw. beim Tagesturnier Spielform (Einzel/Doublette/Triplette) und Spielsystem festlegen.
  4. Namen, Beschreibung, Datum und — falls genutzt — den Spielort festlegen.
  5. Teilnehmer auswählen bzw. beim Tagesturnier die Teams erfassen.
  6. Bei der Pyramide lost Boule-Boy die Startaufstellung aus; bei Vereinsmeisterschaft/Tagesturnier löst du als eigenen Schritt aus. Ein Turnier kann auch als Entwurf ohne Teilnehmer gespeichert werden.
  7. Den Status auf Läuft stellen — das Turnier ist live. Nach dem letzten Spiel kannst du es auf Beendet setzen (Siegerehrung).

Es können auch mehrere Turniere gleichzeitig laufen; welches gerade angezeigt wird, wählst du über die Kopfzeile der App. Ein Turnier lässt sich in den Eigenschaften archivieren oder löschen — Gelöschtes landet zuerst im Papierkorb (unten in der Turnierliste) und kann dort 30 Tage lang wiederhergestellt werden, bevor es endgültig entfernt wird.

Datensicherung

Unter Stammdaten → Verein können Admins ein vollständiges Backup aller Vereinsdaten als JSON-Datei exportieren und bei Bedarf wiederherstellen — Spieler, Turniere, Ergebnisse, Spielorte und mehr. Die Spielerliste gibt es zusätzlich als CSV (z. B. für Excel).

Status & Test-Turniere

  • Status: In Bearbeitung → Bereit zum Start → Läuft → Beendet (alle Spiele gespielt, Sieger steht fest) → Abgeschlossen (archiviert). In der Turnierliste startest du ein vorbereitetes Turnier auch direkt per „Starten". In der Kopfzeile zeigt ein farbiges Status-Symbol vor der Turnierauswahl den Zustand des aktiven Turniers an; auch beendete Turniere bleiben dort auswählbar, etwa um Siegerehrung und Zusammenfassung erneut zu öffnen.
  • Test-Turnier: Als Admin oder Turnierleiter kannst du ein Turnier als Testturnier markieren (beim Erstellen und in den Eigenschaften). Solche Turniere enthalten keine Echtdaten und können bei einer Bereinigung gelöscht werden. In der Liste tragen sie ein blaues TEST-Abzeichen, echte Turniere ein rotes ECHT-Abzeichen. Bei laufenden oder beendeten Testturnieren bietet das Menü (⋮) zusätzliche Test-Werkzeuge (Zufallsergebnisse füllen, Ergebnisse löschen).
  • Gastspieler: bei der Teamerfassung neu angelegte Gastspieler zählen nicht gegen das Spielerlimit des Vereins. Optional begrenzt eine maximale Turniergröße die Anzahl der Teams pro Turnier.

Vereinsübersicht & Limits

Auf der Seite Stammdaten → Verein seht ihr die Eckdaten eures Vereins auf einen Blick: die Zahl der aktiven Spieler, die Turniere des laufenden Jahres und die insgesamt angelegten Turniere. Ist für euren Verein eine maximale Spielerzahl oder eine maximale Turnierzahl pro Jahr hinterlegt, wird der genutzte Anteil als Verhältnis angezeigt (z. B. 5 / 10).

Beim Anlegen eines neuen Turniers prüft Boule-Boy das Jahres-Limit: Gezählt werden alle Turniere, die im jeweiligen Jahr stattfinden (nach ihrem Startdatum), unabhängig vom Status. Test-Turniere zählen nicht mit. Ist das Limit erreicht, weist die App beim Speichern darauf hin.

Läuft euer Verein auf einer Testlizenz, blendet Boule-Boy in den letzten Tagen vor Ablauf einen Hinweis ein, wie lange die Lizenz noch gilt. In einer Demo-Version erscheint ein dezenter Demo-Hinweis.

Rollen & Rechte

  • Admin: volle Verwaltung — Spieler, Turniere, Benutzer, Rollen.
  • Turnierverwalter: Turniere und Spielbetrieb verwalten.
  • Spieler: herausfordern, Ergebnisse eintragen, Pyramide & Rangliste sehen.

14. Helferplan

Für die Organisation eines Turniers gibt es den Helferplan (Reiter Helfer auf der Turnierseite). Der Turnierverwalter legt Tätigkeiten an — jeweils mit Datum und Von-/Bis-Uhrzeit, optional mit Ort, Notiz und der Zahl der benötigten Helfer (z. B. Aufbau, Anmeldung, Grill, Getränke, Schiedsgericht, Siegerehrung, Aufräumen).

Die Helfer tragen sich selbst in die Tätigkeiten ein, bei denen sie mithelfen möchten; pro Tätigkeit können sich mehrere eintragen, und eine Anzeige wie „2 / 3" mit Fortschrittsbalken zeigt, wie viele noch gesucht werden. Der Verwalter kann Helfer auch direkt einteilen — und dabei Gäste als externe Helfer anlegen, die kein Vereinskonto haben. Eine Lücken-Übersicht oben fasst zusammen, wo noch Helfer fehlen; trägt sich jemand in zwei zeitlich überlappende Tätigkeiten ein, kommt eine Doppelbelegungs-Warnung.

Alles erscheint als nach Tag oder Tätigkeit gruppierter Zeitplan (mit Filter „Meine Schichten") und lässt sich als PDF drucken oder aushängen. Mit einem Tipp lassen sich alle Eingeteilten benachrichtigen — jeder bekommt seine persönlichen Schichten als Nachricht. Einzelne Tätigkeiten kann man duplizieren oder auf einen anderen Tag kopieren, und einen kompletten Ablauf als Turnierablauf-Vorlage speichern und für ähnliche Turniere wiederverwenden (zwei Vorlagen sind bereits mitgeliefert).

Das Helfer-Feature wird zunächst vom Verein freigeschaltet (Stammdaten → Verein) und kann dann pro Turnier ein- oder ausgeschaltet werden. Es steht bei Tagesturnieren und Miniturnieren zur Verfügung.

15. Senioren-Modus & Sprachassistent

Für eine besonders einfache Bedienung gibt es den Senioren-Modus: ein aufgeräumter Startbildschirm in großer Schrift, der nur die laufenden Turniere zeigt, an denen man teilnimmt. Je Turnier sieht man gleich die passenden Gegner — in der Pyramide die möglichen Gegner, in der Vereinsmeisterschaft die noch offenen Begegnungen.

Das Ergebnis lässt sich per Sprachassistent eintragen: Ein großer Knopf startet die sprachgeführte Eingabe — Gegner nennen, „gewonnen" oder „verloren" sagen, die Punkte des Verlierers ansagen, fertig. Wird kein gültiger Name erkannt, liest die App die möglichen Gegner vor und fragt noch einmal.

16. Vereinsevents (Termine, Anmeldung & Erinnerungen)

Neben dem Turnierbetrieb verwaltet Boule-Boy die Vereinsevents: Trainingszeiten, Spielabende und Veranstaltungen — mit An-/Abmeldung und Erinnerungen. Das Modul wird vom Verein freigeschaltet (Stammdaten → Verein); danach gibt es einen eigenen Reiter Events. Wer mag, kann die Events für sich abschalten (siehe Kapitel 19) — der Reiter und die Erinnerungen verschwinden dann.

Admins und Turnierverwalter legen Termine an — als Einzeltermin oder als Serie (z. B. „jeden Dienstag und Donnerstag", auch alle zwei Wochen, mit Enddatum). Je Event wird der Anmeldemodus gewählt:

  • Zu-/Absage: Mitglieder antworten mit Zusage, Vielleicht oder Absage.
  • Einfache Anmeldung: ein „Ich komme"-Schalter zum Ein- und Austragen.

Optional lassen sich eine Kapazität, ein Ort und Ziel­gruppen festlegen — dann sehen und bekommen nur die Mitglieder bestimmter Spielergruppen (Kapitel 18) das Event; ohne Auswahl gilt es für alle. Der Veranstalter sieht die Teilnehmerliste, gruppiert nach Zusagen, Vielleicht, Absagen und noch Offenen, und kann einen Termin absagen oder wieder öffnen.

Erinnerungen kommen automatisch — als App-Nachricht und per E-Mail, eine einstellbare Zahl von Tagen vor dem Termin. Wer noch nicht geantwortet hat, bekommt zusätzlich eine freundliche „Bitte antworten"-Erinnerung.

17. Challenges (Boule-Aufgaben, Wertung & Trophäenboard)

Mit den Challenges stellt der Verein boulebezogene Aufgaben, bei denen alle Teilnehmer möglichst gut abschneiden wollen — vom Präzisionswurf bis zur Distanz-Challenge. Das Modul wird ebenfalls vom Verein freigeschaltet und bekommt einen eigenen Reiter Challenges; jeder Spieler kann es für sich abschalten.

Manager legen eine Challenge an mit:

  • Schwierigkeit/Wertigkeit: je anspruchsvoller, desto mehr Challenge-Punkte und damit größere Auszeichnungen.
  • Wertungsrichtung: höher = besser (z. B. Treffer) oder niedriger = besser (z. B. Zeit oder Versuche).
  • Saison: Einzel-Challenge oder Teil einer Saison mit Start- und Enddatum.
  • Bilder: zur Verdeutlichung des Aufbaus lassen sich mehrere Fotos hinterlegen.
  • Auszeichnungen: Pokal-Stufen mit Punktschwellen, die zu Beginn vorgestellt werden — „wofür kämpfe ich".

Die Wertung tragen die Spieler selbst ein; der Manager kann sie korrigieren und bestätigen. Aus Platzierung und Schwierigkeit berechnet Boule-Boy die Punkte und zeigt ein Live-Ranking. Erreichte Auszeichnungen wandern dauerhaft ins virtuelle Trophäenboard jedes Teilnehmers — einmal verdiente Pokale bleiben dort stehen. Sobald eine neue Challenge aktiviert wird, erhalten die Teilnehmer eine Benachrichtigung. Endergebnisse lassen sich je Challenge und für eine komplette Saison als PDF exportieren.

18. Spielergruppen & Gruppentypen

Unter Stammdaten → Spielergruppen fasst ihr Mitglieder zu Gruppen zusammen — praktisch, um Vereinsevents gezielt nur an die richtige Gruppe zu richten. Jede Gruppe bekommt einen Gruppentyp (z. B. Training, Turniergruppe, Mannschaft, Jugend, Senioren, Trainer, Vorstand, Helfer, Interessenten, Gäste oder Allgemein), optional ein eigenes Gruppenlogo und einen Gruppenverantwortlichen.

19. Benachrichtigungen selbst steuern

Sind dir Hinweise zu viel, regelst du sie im Profil/Konto selbst. Du kannst interne App-Benachrichtigungen und E-Mails jeweils komplett abschalten — oder gezielt pro Art (Herausforderung, angenommener Termin, eingetragenes Ergebnis, Abstiegs-Hinweis, Event-Erinnerung, neue Challenge …). Zusätzlich lassen sich die Module Events und Challenges ganz für dich ausblenden, wenn du sie nicht nutzt.

20. Erste Schritte: Willkommen, Regelwerk & Modul-Infos

Bei den ersten App-Starts begrüßt dich ein Willkommensdialog, der auf das Regelwerk, die Möglichkeiten des Turnierassistenten und ein paar Tipps & Tricks für den Einstieg hinweist. Über eine Checkbox („nicht mehr anzeigen") blendest du ihn aus; Admins können ihn jederzeit wieder aus dem Menü öffnen.

Jedes vom Verein zuschaltbare Modul — Helfer, Events, Challenges — zeigt beim ersten Öffnen einen kurzen Einführungsdialog mit einer Erklärung; auch dieser lässt sich pro Modul dauerhaft abschalten. Das Regelwerk erreichst du jederzeit über das Menü: ein angenehmer Lesemodus mit den Spielregeln (u. a. dem Schweizer System mit Buchholz-Wertung).

Noch Fragen?

Schreib uns jederzeit an service@bouleboy.de — wir helfen gern weiter.

© 2026 Andreas Spang · Boule-Boy
Anleitung Datenschutz Konto löschen Impressum Kontakt